Som i fallet med spelet Bastion, Berättarens roll kommer att spela Maxim kulakov. Du kan redan utvärdera den ryska rösten från Logan Canningham i debut trailern till The Voice Acting.
Den röda rollen gick till en lika intressant person – Alina Ryzhekhvost, känd för ljusa och mentala orsaker till musik från spel och inte bara. Det kan också höras i den här videon.
Här med villkoren är inte så enkla. För genomförandet av projektet behöver du 20 000 rubel, och för tillfället i gruppen av ryska röstförfattande transistor samlas medel för detta fall. Skaparna lovar att släppa röstspel senast fyra månader efter ansamlingen av önskat belopp.
Med all respekt för Maxim var hans röst antingen inte förberedd, eller vad, men han ser något fattigare ut än originalet.
De sa redan överallt hundra slottiokasino.net gånger där frågan om röst som skådespelare från spel Warri togs upp. Den här röstförfattandet säljs inte, så ingen strävar efter att göra nya spel så att så många människor som möjligt köpte den. Samla bara 20k, det är ganska blygsamt. Gör för dem som vill leka med ryska röstspel, som gillade de valda rösterna för röstspel. Så detta är inte ett arbete på en massanvändare som gick igenom spelet och glömde.
Och snälla, det finns inget behov att originalet är bättre, de har redan lyft upp det, ingen kommer att tvinga den att ånga med våld. Din smak är bara din smak.
Killar, jag är bekant med att din röst bara agerar på exemplet med DS3. Men intrycket av henne är så negativt att jag inte riskerar att stödja ditt nya företag. Och om du minns hur du sedan svarade på kritik, finns det ingen önskan att ens lägga ett plus av bloggen alls.
Kontrollerad video med röstspel. Låtarna är utmärkta, ja, de är dock inte dina munnar.
Men Kulakovs röst … förstår inte det, jag gillar hans röst. Men problemet är att han också spelar Kulakov i din bastion och i trailern till transistorn. Det vill säga inte en karaktär. Han röster som han kan, men han gör det inte skådespelare Röst. IMHO, naturligtvis.
Samtidigt är han naturligtvis bättre än Halperov i DS3.
Jag tittade på tillkännagivandet av rösten och … ett dubbelt intryck bildades.
Å ena sidan gillade jag galet av Transistor och med båda händerna som skulle släppas till hennes röstspel, så att fler människor kan bekanta sig med det här spelet, för inte alla kommer att vilja läsa undertexter för att hålla reda på historien.
Å andra sidan är tre passager tätt tryckt i mitt minne av röst och intonation, själva historien och de känslor som den orsakar. När jag läste att Maxim Kulakov kommer att uttrycka berättarens roll, sätter jag mentalt ett plus i mitt huvud, eftersom rösterna verkligen är ganska lika, men efter att ha tittat på tillkännagivandet … inte att jag blev besviken, men förväntningarna med ett slag misslyckades. Intonationer är för neutrala. Kanske är detta bara en tidig version och jag gör slutsatser tidigt, det är möjligt att mitt minne leder mig, men i originalet har berättaren en lite mer livlig röst. Åtminstone i intonationer är skillnaden mellan ett uttryck för oro, överraskning eller ilska i intonationer. I det uttryckta fragmentet av Maxim Kulakov hörde jag inte den här skillnaden … igen, jag upprepar, kanske jag inte gnuggar, men jag hoppas fortfarande att arbetet kommer att göras på dessa nyanser.
När det gäller låtarna … här, medger jag att det finns en mycket misslyckad sådan snubblor. All musik i spelet fungerar för historien, i atmosfären och i slutändan på de känslor som spelet orsakar. Och när du skapar en caver på ryska, bör kvaliteten vara värdig, för att inte svika en av de viktigaste komponenterna i spelet. Och … från vad jag hörde … vi hanterade detta vid 5 med plus. Naturligtvis, för en mer kritisk look, måste du lyssna separat, fördjupa dig i texten, men hittills är allt mycket, mycket bra. Alina RyzHevostost hanterar denna svåra uppgift, hennes röst låter lite mer än organisk, så mycket att det inte finns några intuitiva jämförelser med originalet. Eftersom skillnaderna inte hörs.
Något jag växte upp med en tanke, så jag kommer att sammanfatta under allt beskrivet. Jag är mycket entusiastisk över idén att uttrycka transistor, och som en möjlighet kommer att dyka upp kommer jag att stödja och uttrycka min önskan om kreativa framgångar i denna svåra fråga, och jag hoppas att mina tankar uttryckte inte bara i mitt huvud uppstod, och slutligen kommer vi att höra utmärkta brister.
*Joker -läget är påslagen*
Jag håller med, inte alls det. Även om jag inte lyssnar på originalet just nu, kommer jag aldrig att glömma den ursprungliga rösten och intonationen. Det fungerade inte alls i originalet. Jag kom inte ens i intonation.
Dark Souls and Transistor gör olika författares kommandon. Om du vill imponera på baren för den kommande transistorlokaliseringen, titta på den ryska rösten som agerar.
Och poängen med att klippa röst som agerar 3-4 år efter utgivningen? Alla har redan passerat det 20 gånger, med alla begränsare och ett nytt spel+. För slumpmässiga nybörjare från försäljning, utom … men detta är så obetydlig cirkel av publiken att faktiskt detta arbete är slösat bort. Särskilt med folkets nuvarande inställning till ryska rösthandlingar.
Game Voice Acting är en icke -hård process (jämfört med filmer, till exempel, där det ibland finns färre dialoger). Det finns en nyhet, det kommer fortfarande att finnas en situation när röstspelet kommer ut om sex månader, eller till och med senare, när “alla redan har spelat” redan “. Dessutom är det inte ett faktum att denna nya produkt inte kommer att glömmas så snabbt, medan vissa 3-4-åriga projekt kommer att ha tid att gå igenom tidens test. Här, säg, har Transistor en stark berättelse, cool musik och underhållande stridsmekanik. Spelet är fortfarande relevant, det kan snabbt hånas på 5-6 timmar (nu spelar 200 personer i ånga, och det var 1000 under försäljningen). Med bastionen, som fortfarande är äldre, är justeringen exakt densamma.